viernes, 30 de octubre de 2020

PLAGIO. ¿Cómo se trata este tema en el mundo?

El plagio es la acción de imitar trabajos u obras de otras personas sacando beneficio de ello. Desde lo legal esto es una infracción a los derechos de autor ya que estas presentando un trabajo u obra ajena como tuya, así pues una persona hace plagio de algo de otra persona y lo presenta como propio sin su permiso es un delito así como si incluye una idea, imagen o texto de otra persona sin nombrarlo en dicho trabajo o simplemente sin el consentimiento de esa persona para usar esos elementos 




Diferencia entre copia y plagio

En primer lugar copiar es el acto de hacer algo que alguien mas ha hecho, en algunos casos se copiar es entender la idea del lo que ha hecho otra persona y cambiarle algunas cosas. Usualmente las personas copian no por maldad, se suelen copiar con propósitos recreativos y pedagógicos.


Generalmente el hecho de copiar no es penalizado porque no es tan grave como el plagio q es hacer una copia exacta de alguna cosa hecha por otra persona y darte a conocer como su autor 

Plagio Online

El plagio de contenidos se define generalmente como el hacer una copia exacta del trabajo de otra persona, esto se puede transferir al mundo online y para evitar esto existe varios programas que detectan el plagio que se trata de hacer una replica de algún trabajo u obra ya publicada en la net.

Ahora, un detector de plagio detecta el porcentaje de originalidad de un texto, comparándolo masivamente con obras u trabajos publicados con anterioridad por otras personas en otros sitios web o en internet en general.



Este tipo de programas pueden facilitarle a profesionales del marketing, a un profesor universitario o a los propios estudiantes de la universidad que sus trabajos, tesis u otras cosas realizadas por ellos no estén en peligro de que sean plagiadas. En algunas ocasiones lo que puede parecer una simple inspiración o una guía para hacer algo se convierte en una copia sin que nos demos cuenta y esto puede traer consecuencias en cuanto a la reputación y visibilidad de cualquier negocio, profesional, o alumno.

En conclusión, el plagio en sí es un delito ya que estas quitándole el merito de la creación de su trabajo al autor al copiarlo, gracias a los programas anti plagio por así decirlo se puede evitar esto pero no quita el hecho de que siempre va a haber alguien que intente copiar exactamente tu trabajo con tal de beneficiarse el. 


Referencias
El plagio y plagio online recuperado el 30/10/2020 de https://bit.ly/2HKYxNC
Diferencia entre copia y plagio el 23/10/2020 de https://bit.ly/2HRnB5O

martes, 10 de marzo de 2020

Mural digital online comparando los diferentes sistemas operativos

Hola, en esta tarea realizamos junto a mi compañera Noelia dos murales en los cuales reflejamos la s diferencias entre Android e iOS y Windows, Linux y Mac 

Para hacer estos murales utilizamos Padlet la cual es una página que te permite hacer muchas cosas entre ellas los murales que hicimos fue fácil saber que había que hacer porque solamente había que insertar una especie de diapositiva en el mural después de poner una imagen de fondo del mural y después en esa diapositiva plasmar la información e imágenes deseadas.

Aquí les dejo los murales.


viernes, 28 de febrero de 2020

Cartel del 8 de marzo

En esta tarea se realizo un cartel sobre el día de la mujer que es el 8 de marzo; lo hicimos con el programa de Canva fue fácil e intuitivo de usar, nosotros escogimos a Karen O´ Neil porque nos pareció interesante que escuchara copos de nieve queríamos saber a que se refería con eso.

El 8 de marzo trabajadoras de una fábrica murieron reclamando sus derechos, desde ese dia se celebra ese dia como forma de buscar la igualdad de la mujer.

En el cartel esta insertado un código QR que se puede escanear y acceder a un vídeo sobre Karen realizado con iFunFace en donde mi compañera Noelia grabo su voz diciendo un poco quien es esta científica y coloco una foto de ella para que pareciera que era la muer la que hablaba.


Aqui el cartel


viernes, 21 de febrero de 2020

Imagen interactiva de las partes de un ordenador

En esta tarea se realizo una imagen interactiva sobre las partes de un ordenador; en mi caso lo realice con Genial.ly que es una pagina en la cual puedes hacer ademas de imágenes interactivas varias cosas tales como: presentaciones, vídeo presentaciones, infografias, informes, guías, etc.

Yo al realizar mi imagen interactiva tuve algunas dificultades ya que no encontraba una imagen que mostrara todas las partes de un ordenador que quería reflejar hasta que encontré una que mostraba de forma general varias partes importantes de un ordenador pero salían los nombres de cada parte lo cual quería que no se viera entonces introducí la imagen en paint y borre los nombres. En cuanto al programa es muy fácil de realizar porque es sencillo y rápido encontrar lo que quieres ya que esta a simple vista pero por si no esta suficientemente claro aquí les dejo un tutorial de como realizar la imagen interactiva  En cuanto a la información consulte varias paginas y mezclé la información de esas paginas para que quedaran definiciones ideales.

Mi opinión sobre esta tarea es que fue muy útil porque ahora tengo conocimientos sobre algunas partes de un ordenador que ni siquiera sabia que existían ademas la mejor forma para aprender sobre eso es con una imagen interactiva ya que te muestra lo que quieres y te da información sobre eso, es decir, que tienes todo a mano.




viernes, 31 de enero de 2020

Nube de palabras

Buenas, en la tarea de hoy realizamos una nube de palabras relacionadas con la informática, utilice una pagina llamada Nube de palabras la cual al comienzo no sabia muy bien como iba y no te explicaba nada pero es lo suficientemente intuitiva para saber como utilizarla rápido, es muy buena pagina porque puedes hacer tu nubes de palabra literalmente en 5 minutos.

Aquí dejo mi nube de palabras.


Red: Conjunto de medios, tecnologías y protocolos necesarios para el intercambio de información y archivos entre los usuarios de una red.

Tarjeta red: es un componente de hardware que conecta una computadora a una red informática y que posibilita compartir recursos.

Módem: Es un dispositivo que convierte las señales digitales en analógicas y viceversa ​ y permite así la comunicación entre computadoras a través de la linea telefónica.

Router: Es un dispositivo que permite conectar computadoras que funcionan en una red. 

Hub: Es el dispositivo que permite centralizar el cableado de una red de computadoras, para luego poder ampliar dicha red.

Switch: Es el punto de conexión en común que tienen las computadoras.

Repetidor: El repetidor es un dispositivo que nos permite ampliar la señal de nuestro Internet.

LAN: Red formada por diferentes dispositivos electrónicos.

WLAN: Es un sistema de comunicación inalámbrico para minimizar las conexiones cableadas.

PLC: Utilizan las líneas de transmisión de energía eléctrica  convencionales para transmitir señales con propósitos de comunicación. 

Wireless: O comunicación inalámbrica es aquella en la que la comunicación utiliza la modulación de ondas electromagnéticas.

WiFi: Es una tecnología que permite la interconexión inalambrica  de dispositivos electrónicos y el acceso a internet.

Ethernet: Es una o varias redes de área local en la cual se conectan varios dispositivos.

RJ45: Interfaz física que se utiliza para conectar redes de computadoras.
















viernes, 24 de enero de 2020

Línea de tiempo sobre la evolución de la informática

En esta tarea realizada junto a mi compañera Noelia hicimos una línea de tiempo sobre la evolución de la informática y todo lo realicionado en un programa llamado Tiki Toki el cual fue difícil de utilizar al principio ya que no te da instrucciones sobre nada pero una vez que indagas un poco más es el programa es fácil de utilizar, con este programa insertar el contenido como la información e imágenes a la línea de tiempo fue muy rápido ya que todas las opciones estaban juntas y era sencillo acceder a ellas.

En este programa te da diferente a opciones de cómo vizualizar tu línea de tiempo, por ejemplo: Un diseño 2D o 3D; en nuestra línea de tiempo mi compañera y yo escogimos el diseño 3D ya que nos impresionaron los efectos y cómo se veía en general además de que le podías poner una imagen personalizada de fondo, nosotros escogimos la de un paisaje de noche que le da un toque como que se está en el espacio.

En cuanto a la información buscamos diferentes cosas que tenían que ver con la informática en diferentes paginas por eso se podrá apreciar que la información es bastante rica, las imágenes fueron escogidas de manera de que al verla se supiese de que se habla.

Finalmente en general nuestra línea de tiempo consta con más de 10 años diferentes en los cuales muestra un poco los inventos que aportaron grandes avances a la informática.

Aquí les dejo el enlace a nuestra línea de tiempo.



Infografía Ideline

  En esta entrada esta recogida la infografía de Ideline creada por Vanessa Boquete y Rodrigo Martínez, a continuación se explicara el proce...